【夢見】無疑是台灣今年所上映的台製片裡最重要的電影之一。

劇情長片經【海角七號】的帶動,以及所有電影界老將新血輪前仆後繼之下,總算脫離先前年產量可以兩手數完的困境,但大家一定奇怪曾是全世界最大的動畫代工廠的台灣,為何已經有八年的時間在金馬獎動畫類獎項裡是呈現零入圍的狀態(最後一部得獎的動畫電影是第42屆的《紅孩兒:決戰火燄山》是由宏廣股份有限公司所製拍的,導演是老闆的弟弟王童),我在這不想寫宏廣在台灣的功過,這應該有很多前輩講過這段歷史,而且宏廣現在還在撐,今年《紅孩兒》在對岸還以某種神奇的新片之姿風光上映。

這些都不是我要講跟寫的部份,這應該可以留給想以台灣動畫史當成畢業論文的研究所研究生,將來討論的好題材。

其實有一年台灣的金馬獎曾有將近五六部的動畫報名比賽,而且競爭非常激烈,大家應該知道那一年,呵呵,但很可惜的是,因為太多屆不是沒影片報名,不然就是品質太可怕之類的,導致以前評審至少會有一兩位動畫相關的,剛好那一屆就給他沒請到,於是,好不容易擠出五六部競爭竟然一部入圍也沒,這……,而且那一年我幾乎看了所有報名的動畫片,以動畫界的眼光來看,絕對可以擠出得獎名單的,但……。

說起入圍名單,以前金馬、金鐘很愛拼命入圍,然後為了顯示評審諸公的高水平,底下入圍者排排坐,就偏偏給你從缺,這就像往那些底下人臉上潑水一樣,於是之後就變成入圍就是一定要有人得獎的狀態,後來還出現雙影帝,大家都開心的很!

好!不管明年【夢見】有沒有入圍,我為什麼要說一樣無損於本片的重要性。

說【夢見】劇本不好的人,我只能說你大概看過的爛片還不夠多,呵呵!【夢見】腳本改了非常多次,不論原著者,或是找專家咨詢,初剪定剪會議的謹慎,都讓人看到一種有別於台製片不論動畫或是國片,完全以導演或是出錢就老大的心態來主導的態度是完全不同的,然後團隊成員從一開始設計故事角色一直到2D、3D動畫製作的規模都是仿照外片製作模式啟動操作,這個部份在你看完影片之後的幕後花絮裡就了解,連花費不斐的3D動態捕抓都真的是狠下心來做,只為了能更真實的呈現效果給大家。

再來,整個製片規模分工之細,你也會在影片最後名單出現時完整看到,請別急著走,配音錄音工程也都是一流的人才,加上動聽的歌曲一首首專業的配唱製作,最後高潮戲的梗,以及情緒的擬造,我覺得非常成功。2D描繪的部份當然有點可惜,不過原畫的原稿是非常的棒的這是無庸置疑,可能動畫的經驗比較不足或是轉化成電腦數據時還有進步的空間,整體美術的調整也都到位,跟先前定剪會議看到的完整度相當的不一樣。

動畫製作的困難度絕對超過你的想像,就連那一年報名爆炸的地雷片,問題都出在尾端完成原畫插捕動畫的部份,再優秀的原畫沒有厲害以及經驗老練的動畫,是絕無可能完美的。這也是本片標榜或是一再強調並要求做到百分百在台灣製作的原因,漂洋過海的動畫人員的粗製爛造,絕對跟本片的效果不同,如果你批評了這部份,我認為也可以看出你個人對於動畫了解的程度,或者你只是嘴炮一族。

也許你想台灣那麼多製作加工別人動畫的經驗難道都用不上嗎?是,的確用不上,過去宏廣做最多的是所謂的電視片,從景框到景深設計一直到整個氛圍的塑造都跟電影完全不同也不可以相同,還好【夢見】的導演與團隊主創人員,他們不只是看電視長大的,也是看很多日本美國歐洲優秀動畫電影長大的,大陸目前動畫尤其是3D部份也面臨一樣的問題,單打獨鬥自己拼之外,2D的經驗如何轉換到3D動作的美與流暢都在在是問題,軟體技術掌握在外國人手上,這不是動畫畫不好的理由。

就算一切都是從零開始,台灣也需要從這部片開始,我們需要培養優秀的動畫人才,政府沒有眼光或是做不到像新加坡傾全國之力的培養動畫人才,那我們就自己來,在台灣,各行各業不都是兄弟上山各顯本領嗎?政府就只會等在最後摸頭跟收割成果,還記得文化部龍部長上任不久,台灣一堆熱血的動畫界新銳導演一起參與座談,想說可以趁機為台灣動畫建言,沒想到最後就像影展QA那樣,逮到機會發言的動畫界代表,被龍部長一句動畫歸經濟部管,就讓這群熱血動畫界精英,瞬間冰凍啞口無言,台灣就是很多會呼口號的人,只會整天喊文創,一堆官員大概以為動畫產業等於電玩產業吧!

這樣的台灣政府,能為台灣動畫做什麼呢!大家就自求多福吧!

總之,我們不完美,但我們終於把孩子生下來了,不論美醜,都是一部值得自豪的一部百分百台製動畫,個人覺得不僅做的不錯,而且已經上映,這是最最最讓人興奮的一件事,請大家請多支持!謝謝大家愛護。

之前為【憶世界大冒險】所寫的影評於此http://orzmovies.com/?p=9096,我還在等台灣動畫元年的來臨,大家加油!

【夢見Mida】電影資料介紹 http://orzmovies.com/?p=21144

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