【貝武夫:北海的詛咒】導演勞勃辛密克斯的前作【北極特快車】啟動真人捕捉新技術,再加上當年由紅極一時的影人湯姆漢克斯一人身兼製作人與包辦了劇中所有主角演出,並且還是全3D動畫電影,當時真是轟動一時的電影大件事。但可惜的是,電影裡除了有栩栩如生的臉部表情與生動的肢體動作之外,人物衣服卻像是尷尬的穿在衣架上,就像一個有著活人的頭,卻是機器人身體,然後給他套上了一件衣服的效果,結果只能說差強人意…,不過,的確開啟了與主流動畫技術完全不同的新出路。
現在經過了三年【貝武夫:北海的詛咒】,終於有了讓人非常滿意的成績…。
片頭由歡騰歌舞昇平的畫面開場,鏡頭跟隨著在屋頂閣樓上俯看一切的一隻小老鼠,牠快速的向前奔跑,沒想到屋外虎視眈眈盤旋許久的老鷹早就盯住牠,不幸的小生命嘰了一聲,被鷹爪緊緊箍住飛向了森林暗處,經過了雪景、冰原、樹叢,來到讓人懼怕的半人半獸的食人魔格蘭德爾的處所,潮濕氤氳骯髒詭異,眾人狂歡淫樂的音聲,就像直朝他的內心深處重重的嘲笑著他…片名LOGO這才出現。
這將近五分鐘的畫面一鏡到底,一氣呵成,也許你會說:「這那有什麼?」。
但是你知道動畫必須由動畫師完全憑想像,或手繪或利用電腦軟體製作出來,而這樣一段完全3D處理的畫面,他的意義不只呈現了敵對雙方不同的環境與心境,身為王之私生子的食人魔格蘭德爾,只是母親控制丹麥國王的一隻棋子,只能被母親關在濕冷的一隅,不見天日…立刻點出了整部戲的糾葛與難分難捨的伊底帕斯情結,國王與貝武夫兩位英雄奮勇殺敵,卻無法抵抗美色蠱惑,出賣自己靈魂與尊嚴,人對權力、慾望、力量永無止盡的追求,正是歷史悲劇一再重演的濫觴。
我要強調的是,本片的價值就現階段來說,已是所能呈現效果的極致與集大成,水、火、煙、雲…等等自然界的擬真,早在3D軟體發明時就已達到最佳效果,後來人們只是不斷的演進,但本片在人物表情、動作、衣著、飾品、金屬、植物、木頭…等等其他材質擬真又更上層樓,尤其鏡頭出神入化的運用,以及大場面與音樂音效的表現更是大快人心!當然看著完全動畫的人在演戲你未免有疑問:「何不叫真人直接演就好!」,但這不正是人類所要完成與追求的夢,一切逼真…無辨真假…,我倒是願意給予高度肯定與期待此技術對其他電影的貢獻與更成熟的運用。
想想如果以目前的能力,再重拍一次【侏儸紀公園】,這會是多讓人興奮到想尖叫的事呢?
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