「觀眾永遠都需要新元素,需要被帶到新的場景,」導演山姆雷米說。「對視覺特效來說,不是得用新方式運用既有的技術,就是要研發新技術來完成那些驚人的效果。你永遠都會自問,『我曾經看過什麼?』如果是你從沒看過的,就意味著目前可能沒有製作它的技術。而在【蜘蛛人3】大多數這樣的狀況裡,我們都必需為研發新的工具,來呈現它的特效。」

對負責在大銀幕上展現視覺特效的視效總監史考特史托戴克來說,那些只是【蜘蛛人3】驚人視效技術長達兩年的研發過程開端。為實體技術部門帶來極大挑戰的沙人製作上,為史托戴克帶來的考驗更是無人能超越。「當我們開始前置作業的時候,還沒有電腦程式能夠完成山姆想要的沙人樣貌和能力,」葛蘭寇蒂斯回憶。



「然而,史托戴克與其團隊創造了一種新技術,來模擬沙人的每個部位。現存的技術能夠同時處理數千個顆粒,但打造山姆想要的沙人動畫,我們必需能夠控制數百萬個顆粒。他們最後寫出的軟體,需要耗費一個人十年的時間來編碼。」由道格拉斯布魯、強納森柯恩、克里斯艾倫率領的一組程式設計團隊,加速趕工完成了動畫師執行這項工作所需要的軟體。

製片艾維艾拉德說在任何工作開始之前,動畫設計師首先必需了解他們所面對的東西。「我們必需了解沙子的特性。唯有如此,我們才能透過精確的程式知道如何模擬它。」

史托戴克很早就清楚知道,讓沙人躍上大銀幕將會是其團隊最艱難的挑戰。「我們從電影製作一開始就知道,在沙人的特效和數位角色的製作上,我們將會面臨極大的挑戰,」史托戴克說。「山姆想要銀幕上的沙子能夠被控制,但不是魔法般的,沙子必需以非常現實的方式流動。大家都看過沙子,所以那必需做得非常逼真。但這些沙子還必需往上流,並組成一個人。」

 

史托戴克說他和製作小組以觀察真實世界裡沙子如何移動,來為這個挑戰作準備。「我們首先和山姆以及攝影指導比爾波普安排拍攝一個沙子的鏡頭,」史托戴克繼續說。「我以連續鏡頭拍攝了各種我們所需要的沙子畫面─往上扔、拋向藍幕、丟過黑幕等,任何我們想到沙子在電影裡能做的,我們都把它拍下來。」

他們找到了一種看待沙子的新方式。「沙子的獨特挑戰在於,它有時候就像固體,就如你常常看到那些可見的懸浮顆粒;有時候又像是液體,想像一下那些滾動的沙丘,」史托戴克繼續說。「我們知道沙礫的數量,將會是我們的大挑戰。不僅從技術性的角度,或美感的考量,都會影響圍繞數位角色週遭飛揚的沙子動畫。」

史托戴克和動畫師為沙子的量子理學而努力的同時,【蜘蛛人3】動畫總監史班瑟庫克,則開始進行角色的設計。「沙人真的是個很有趣的挑戰,我們必需在他身上整合數位角色和動畫效果,」他說。「沙子、他身上沙子移動的方式以及他移動的方式,都緊密地互相關連。我們不僅要注意數位角色的真實感,讓它和湯瑪斯的表演一致,還要讓沙子大塊地從角色身上剝落。」



「它是個充滿感情的角色,但卻又只是一堆沙子,」史托戴克說。「如果我們用的沙能夠讓觀眾有所感覺,那麼我們就成功。」

最後,劇組們對他們的作品都感到非常驕傲。「新力影業的Imageworks公司在【蜘蛛人】、【蜘蛛人2】達到了高水準,但【蜘蛛人3】將再度改變業界的標準,」寇蒂斯說。

當然,沙人不是唯一為庫克帶來可觀挑戰的角色。黑色的蜘蛛裝需要以細微的改變,來反應角色更具侵略性的性格。「他移動得比較快,肩膀提得比較高,攀在牆上時,手肘也抬得比較高。我們試著找出典型蜘蛛人不會做的動作。身著紅衣的蜘蛛人在動作上較優雅高貴,而黑衣蜘蛛人則比較生硬、粗俗而魯莽。」

在毒怪的製作上,史托戴克說這個角色至少有三種不同的階段。首先是初期的轉變,泰佛葛瑞斯身體上的皮膚會被扯掉,藤蔓般的黏稠物會爬上臉部,一直到完全將他覆蓋。「他越憤怒,就變得越像是一個怪物或野獸,」史托戴克說。一開始,他變成某種蜘蛛人的分身,由葛瑞斯演出。在電影的末端,他變成一個完全數位化的角色,呈現出漫畫中的經典毒怪模樣,有一個危險、令人害怕而佈滿利齒的嘴巴。「它就像漫畫中的毒怪活了過來,」史托戴克繼續說。



「這裡的挑戰是要讓一個角色看起來十分恐怖、複雜、活躍,卻不脆弱。最重要的是,他是非常邪惡的。如果沙人、黑衣蜘蛛人和毒怪是史托戴克僅有可挑戰的,那也足夠了,但他卻下定決心要在整合實體演出和視覺特效上,創造出新的標準。電影拍攝時史托戴克就在現場,因此他能夠在拍完後,以最快的速度接手進行後製。「能夠盡可能結合電腦特效和實際演出,對山姆和我來說非常重要,」他說。

「需要電腦動畫的基本原因在於,人類不可能完全做到這些事。我們設法讓演員或特技人員作一部分的演出,然後合成其他部分。目標是維持畫面的真實感,並讓它看起來刺激而充滿戲劇性。」

其中一個代表性的例子,出現在電影前半段當彼得發現自己被綠魔二世襲擊時。這場戲是【蜘蛛人3】拍攝的第一場重頭戲,也是緊接【蜘蛛人2】結尾的部分。這場戲在新力影業位於加州卡佛市的30號攝影棚拍攝,正巧是【蜘蛛人2】裡蜘蛛人和八爪博士片尾大戰的拍攝地點。美術部門在這裡搭起了一道磚牆和巷道的場景,讓特技部門用來拍攝空中搏鬥的戲。



「讓彼得以自己,而非蜘蛛人的身分來戰鬥,是山姆的主意,」製片艾維艾拉德說。「這是個非常了不起的時刻,它回歸到一場彼得個人的戰爭,因此你可以看到彼得以自己的面貌戰鬥。」

陶比麥奎爾和詹姆斯法蘭科親自完成了很多空中特技,被用鋼斯吊在攝影棚的半空中。「陶比對特技場面非常熟悉,他很快的就上手了,」特技顧問史考特羅傑說。「詹姆斯也很棒,他有很好的態度。他們兩個都有各自角色所需要的體態,而且他們都非常出色。」

對史托戴克來說,沒有他在新力影業Imageworks公司團隊的付出,達到如此高標準的目標,將會是不可能的。該團隊最後動員了200到250人,製作了超過900個特效鏡頭。「你的生死由你的團隊決定,」史托戴克說。「他們最是做好萬全的準備蓄勢待發。這是和山姆一起工作的程序之一,你必需有彈性,

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